Анонс правил по экономике
Экономические модели в мире Толкина отличаются от пожизненных условий существования так же, как и сама Арда отличается от нашего окружения. Тем не менее, на игре мы можем встретить привычные картины экономических взаимодействий – для создания оружия нужна железная руда, для плавания кораблей - веревки, для лечения болезней - редкие целебные травы. Подобные взаимодействия создают водоворот событий, на этой почве возникают раздоры и дружеские союзы, дележ спорных территорий, дефицит и изобилие. Руда, лоза, хна, драгоценные камни – все это необходимо для решения проблем, которые неизбежно возникнут в мире игры.
Вся экономика связана в основном с пользованием земными благами – тем, что произрастает на земле и под землей. Внутри пространства игры не существует понятия “чип дерева” или “чип железа”, зато существуют настоящие ресурсы, которые нужно выкапывать, собирать, искать, плавить, перерабатывать и изготавливать модели якорей, мечей, осадных орудий, канатов и так далее. Экономические взаимодействия возможны на любом этапе – можно нанять работников, которые будут копать руду; можно продать эту руду кузнецу, который сделает красивый меч; можно обменять этот меч на другой, более необходимый товар.
Но мы помним, что Арда отличается от нашего мира в том числе и наличием волшебства (воплощенной творческой силы). В этом мире существуют шедевры, волшебные и не очень, которые имеют индивидуально высокую цену – это, например, мифриловые кольчуги, волшебные кольца, прекрасные ювелирные украшения, корабли и так далее. Все это может быть объектом обмена и дарения.
Конечно, помимо глобальной возможности улучшить и облегчить жизнь своего народа, экономика способствует прямому личному взаимодействию между персонажами. Творчество – важный элемент такого взаимодействия. Нет виртуальных доходов, нет денег – зато есть мастерство, ремесло; так творения ваших рук становится действительной ценностью для окружающих. После Войны Гнева прошло немало веков, жители Средиземья привыкли к относительному спокойствию, поэтому каждый владеет умением, полезным в мирное время.
Резюме:
Основа экономики на игре – натуральный обмен. Это значит, что модели денег на игре нет, а любые экономические взаимодействия осуществляются посредством прямого обмена одного товара на другой. Экономика безцикловая и происходит в режиме реального времени.
Все вещи, произведенные на игре, являются объектом игры и могут быть обменены, украдены, подарены и так далее.
Каждый регион обладает индивидуальным набором ресурсов, которые можно разделить на три типа: сырье - руда в Мории или дерево в лесу Фангорн; изделия - стрелы эльфов Зеленолесья или ювелирные украшения из Эрегиона; услуги - например, мореходов Нуменора.
На игре представлены различные профессии: кузнецы, гончары, ювелиры и т.д. Необходимый для работы инвентарь обеспечивается игроками; что касается материалов для работы, то часть из них можно будет добыть непосредственно на игре.
На игре возможно наличие кабаков. По вопросам моральной и материальной поддержки от мастеров обратитесь к вашему региональщику.
На игре НЕ моделируются:
- виртуальный способ получения ценностей (доход от земель и угодий, виртуальные рабочие, сельскохозяйственные работы);
- военная экономика;
- голод (еда не является экономическим ресурсом).
Мастерская группа всячески приветствует обмен товарами, услугами и сырьем между народами Второй Эпохи.